1. 문제 설명

지나다니는 길을 'O', 장애물을 'X'로 나타낸 직사각형 격자 모양의 공원에서 로봇 강아지가 산책을 하려합니다. 산책은 로봇 강아지에 미리 입력된 명령에 따라 진행하며, 명령은 다음과 같은 형식으로 주어집니다.

["방향 거리", "방향 거리" … ]
예를 들어 "E 5"는 로봇 강아지가 현재 위치에서 동쪽으로 5칸 이동했다는 의미입니다. 로봇 강아지는 명령을 수행하기 전에 다음 두 가지를 먼저 확인합니다.

주어진 방향으로 이동할 때 공원을 벗어나는지 확인합니다.
주어진 방향으로 이동 중 장애물을 만나는지 확인합니다.
위 두 가지중 어느 하나라도 해당된다면, 로봇 강아지는 해당 명령을 무시하고 다음 명령을 수행합니다.
공원의 가로 길이가 W, 세로 길이가 H라고 할 때, 공원의 좌측 상단의 좌표는 (0, 0), 우측 하단의 좌표는 (H - 1, W - 1) 입니다.


공원을 나타내는 문자열 배열 park, 로봇 강아지가 수행할 명령이 담긴 문자열 배열 routes가 매개변수로 주어질 때, 로봇 강아지가 모든 명령을 수행 후 놓인 위치를 [세로 방향 좌표, 가로 방향 좌표] 순으로 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

 

- 제한 조건

    • 3 ≤ park의 길이 ≤ 50
      • 3 ≤ park[i]의 길이 ≤ 50
        • park[i]는 다음 문자들로 이루어져 있으며 시작지점은 하나만 주어집니다.
          • S : 시작 지점
          • O : 이동 가능한 통로
          • X : 장애물
        • park는 직사각형 모양입니다.
    • 1 ≤ routes의 길이 ≤ 50
      • routes의 각 원소는 로봇 강아지가 수행할 명령어를 나타냅니다.
      • 로봇 강아지는 routes의 첫 번째 원소부터 순서대로 명령을 수행합니다.
      • routes의 원소는 "op n"과 같은 구조로 이루어져 있으며, op는 이동할 방향, n은 이동할 칸의 수를 의미합니다.
        • op는 다음 네 가지중 하나로 이루어져 있습니다.
          • N : 북쪽으로 주어진 칸만큼 이동합니다.
          • S : 남쪽으로 주어진 칸만큼 이동합니다.
          • W : 서쪽으로 주어진 칸만큼 이동합니다.
          • E : 동쪽으로 주어진 칸만큼 이동합니다.
        • 1 ≤ n ≤ 9

2. 풀이 코드

#include <string>
#include <vector>
#include <map>

using namespace std;

vector<int> solution(vector<string> park, vector<string> routes) {
    vector<int> answer;


    // 가로 세로 최대 지점
    int MAX_ROW = park.size();
    int MAX_COL = park[0].length();

    int x = 0;
    int y = 0;

    // 스타트 지점 찾기
    for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++)
    {
        string s = park[i];
        for (int j = 0; j < MAX_COL; j++)
        {
            if (s[j] == 'S')
            {
                y = i;
                x = j;
                break;

            }
        }

    }

    // 동 남 서 북
    int dx[4] = {1,0,-1,0};
    int dy[4] = {0,1,0,-1};
    map<char, int> dir_map = { {'E', 0}, {'S', 1}, {'W', 2}, {'N', 3}};


    for (string route : routes)
    {
        char dir = route[0];
        int move = route[2] - '0';

        int newX = x;
        int newY = y;

        while (move--)
        {
            newX += dx[dir_map[dir]];
            newY += dy[dir_map[dir]];

            // 최대 범위 체크
            if (newY < 0 || newY >= MAX_ROW || newX < 0 || newX >= MAX_COL)
            {
                break;
            }

            // 장애물 있는지
            if (park[newY][newX] == 'X')
            {
                break;
            }

        }

        if (move < 0)
        {
            x = newX;
            y = newY;
        }

    }
    

    answer.push_back(y);
    answer.push_back(x);

    return answer;
}


int main()
{

    solution({"SOO", "OOO", "OOO"}, {"E 2", "S 2", "W 1"});
}

 

3. 정리

  • H: 공원의 행 수
  • W: 공원의 열 수
  • R: routes의 길이 (명령 개수)
  • M: 명령당 최대 이동 거리 (평균적으로는 작지만, 최악에는 R × M이 될 수 있음)

전체 시간 복잡도는  O(H × W + R × M)

 

출처 : https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/172928

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1. 문제 설명

사진들을 보며 추억에 젖어 있던 루는 사진별로 추억 점수를 매길려고 합니다. 사진 속에 나오는 인물의 그리움 점수를 모두 합산한 값이 해당 사진의 추억 점수가 됩니다. 예를 들어 사진 속 인물의 이름이 ["may", "kein", "kain"]이고 각 인물의 그리움 점수가 [5점, 10점, 1점]일 때 해당 사진의 추억 점수는 16(5 + 10 + 1)점이 됩니다. 다른 사진 속 인물의 이름이 ["kali", "mari", "don", "tony"]이고 ["kali", "mari", "don"]의 그리움 점수가 각각 [11점, 1점, 55점]]이고, "tony"는 그리움 점수가 없을 때, 이 사진의 추억 점수는 3명의 그리움 점수를 합한 67(11 + 1 + 55)점입니다.

그리워하는 사람의 이름을 담은 문자열 배열 name, 각 사람별 그리움 점수를 담은 정수 배열 yearning, 각 사진에 찍힌 인물의 이름을 담은 이차원 문자열 배열 photo가 매개변수로 주어질 때, 사진들의 추억 점수를 photo에 주어진 순서대로 배열에 담아 return하는 solution 함수를 완성해주세요.

 

- 제한 조건

 

  • 3 ≤ name의 길이 = yearning의 길이≤ 100
    • 3 ≤ name의 원소의 길이 ≤ 7
    • name의 원소들은 알파벳 소문자로만 이루어져 있습니다.
    • name에는 중복된 값이 들어가지 않습니다.
    • 1 ≤ yearning[i] ≤ 100
    • yearning[i]는 i번째 사람의 그리움 점수입니다.
  • 3 ≤ photo의 길이 ≤ 100
    • 1 ≤ photo[i]의 길이 ≤ 100
    • 3 ≤ photo[i]의 원소(문자열)의 길이 ≤ 7
    • photo[i]의 원소들은 알파벳 소문자로만 이루어져 있습니다.
    • photo[i]의 원소들은 중복된 값이 들어가지 않습니다.

2. 풀이 코드

#include <string>
#include <vector>
#include <map>

using namespace std;

vector<int> solution(vector<string> name, vector<int> yearning, vector<vector<string>> photo) {
    vector<int> answer;

    map<string, int> person_map;

    for (int i =0 ; i < yearning.size() ; i++)
    {
        person_map[name[i]] = yearning[i];

    }


    for (int j = 0; j < photo.size(); j++)
    {
        int sum = 0;

        for (int k = 0; k < photo[j].size(); k++)
        {

            sum += person_map[photo[j][k]];


        }

        answer.push_back(sum);
    }





    return answer;
}

 

3. 정리

map을 이용하여 점수 합산하려는 사람의 그리움 점수를 바로 찾아낸다.

 

전체 시간 복잡도는 map은 내부적으로 Red-Black Tree (balanced BST) 를 사용하므로, 하나의 삽입당 O(log N)

따라서 [Map 초기화 O(N log N) ]  +  [photo 순회 O(M*K log N) ]  =  O(N log N + M*K log N) 이지만  O(N log N)이 

 O(M*K log N) 보다 상당히 작으므로  O(M*K log N) 으로 최종적으로 표현한다.

 

출처 : https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/176963

 

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1. 문제 설명

얀에서는 매년 달리기 경주가 열립니다. 해설진들은 선수들이 자기 바로 앞의 선수를 추월할 때 추월한 선수의 이름을 부릅니다. 예를 들어 1등부터 3등까지 "mumu", "soe", "poe" 선수들이 순서대로 달리고 있을 때, 해설진이 "soe"선수를 불렀다면 2등인 "soe" 선수가 1등인 "mumu" 선수를 추월했다는 것입니다. 즉 "soe" 선수가 1등, "mumu" 선수가 2등으로 바뀝니다.

선수들의 이름이 1등부터 현재 등수 순서대로 담긴 문자열 배열 players와 해설진이 부른 이름을 담은 문자열 배열 callings가 매개변수로 주어질 때, 경주가 끝났을 때 선수들의 이름을 1등부터 등수 순서대로 배열에 담아 return 하는 solution 함수를 완성해주세요.

 

- 제한 조건

  • 5 ≤ players의 길이 ≤ 50,000
    • players[i]는 i번째 선수의 이름을 의미합니다.
    • players의 원소들은 알파벳 소문자로만 이루어져 있습니다.
    • players에는 중복된 값이 들어가 있지 않습니다.
    • 3 ≤ players[i]의 길이 ≤ 10
  • 2 ≤ callings의 길이 ≤ 1,000,000
    • callings는 players의 원소들로만 이루어져 있습니다.
    • 경주 진행중 1등인 선수의 이름은 불리지 않습니다.

2. 풀이 코드

#include <string>
#include <vector>
#include <map>

using namespace std;

vector<string> solution(vector<string> players, vector<string> callings) {
    map<string, int> player_map;


    for (int i = 0; i < players.size(); i++)
    {
        player_map[players[i]] = i;

    }



    for (string call : callings)
    {
        string currentPlayer = call;
        string prePlayer = players[player_map[call] - 1];

        // 스왑
        swap(players[player_map[currentPlayer]], players[player_map[prePlayer]]);
        
        // map 순위 반영
        player_map[currentPlayer]--;
        player_map[prePlayer]++;


    }



    return players;
}

 

3. 정리

일반적으로 생각하면 시간초과가 나는 문제이다. map을 이용하여 선수들의 index를 찾고 player 배열안에서 해당 인덱스를 이용하여 스왑을 해주면 된다.

전체 시간 복잡도는 map은 내부적으로 Red-Black Tree (balanced BST) 를 사용하므로, 하나의 삽입당 O(log N)

따라서 [Map 초기화 O(N log N) ]  +  [call 순회 O(N log N) ]  =  O(N log N)  이다.

 

출처 : https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/178871

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#include <iostream>

using namespace std;

class Queue {
private:
	int arr[10000];
	int head;
	int tail;

public:

	void init() {
		head = -1;
		tail = -1;
	}


	void push(int data) {

		if (head == -1)
			head++;

		arr[++tail] = data;

	}

	int size() {
		if (tail < 0)
			return 0;

		return tail - head + 1;

	}


	bool empty() {
		return  size() <= 0;
	}

	int pop() {
		if (empty())
			return -1;

		return arr[head++];
	}

	int front()
	{
		if (empty())
			return -1;

		return arr[head];
	}


	int back()
	{
		if (empty())
			return -1;


		return arr[tail];
	}



};

int main()
{

	int N;
	cin >> N;

	Queue q;
	q.init();

	string command;

	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		cin >> command;

		if (command == "push")
		{
			int data;
			cin >> data;
			q.push(data);

		}
		else if (command == "pop")
		{
			cout << q.pop() << endl;;
		}
		else if (command == "size")
		{
			cout << q.size() << endl;
		}
		else if (command == "empty")
		{
			cout << q.empty() << endl;
		}
		else if (command == "front")
		{
			cout << q.front() << endl;
		}
		else if (command == "back")
		{
			cout << q.back() << endl;
		}
		

	}




}

 

여러 가지 구현 방법이 있지만 스택 개념에서 확장하여 입구가 2개(앞,뒤)로 생각하여 구현 해봤다.

 

출처 : https://www.acmicpc.net/problem/10845

 

 

#include <iostream>
#include <string>


using namespace std;

class stack {

private:
	int arr[10000];
	int cursor;

public:
	void init() {
		cursor = -1;
	}

	void push(int data) {
		arr[++cursor] = data;
	}

	bool empty() {
		return cursor < 0;
	}

	int pop() {
		if (empty())
			return -1;


		return arr[cursor--];
	}

	int size() {
		return cursor + 1;
	}

	int top() {
		
		if (empty()) {
			return -1;
		}

		return arr[cursor];
	}


};



int main()
{
	int N;
	cin >> N;

	stack s;
	s.init();

	string command;

	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		cin >> command;

		if (command == "push")
		{
			int data;
			cin >> data;
			s.push(data);

		}
		else if (command == "top")
		{
			cout << s.top() << endl;;
		}
		else if (command == "size")
		{
			cout << s.size() << endl;
		}
		else if (command == "empty")
		{
			cout << s.empty() << endl;
		}
		else if (command == "pop")
		{
			cout << s.pop() << endl;;
		}

	}


}

 

 

출처 : https://www.acmicpc.net/problem/10828

1. 문제 설명

당신은 동영상 재생기를 만들고 있습니다. 당신의 동영상 재생기는 10초 전으로 이동, 10초 후로 이동, 오프닝 건너뛰기 3가지 기능을 지원합니다. 각 기능이 수행하는 작업은 다음과 같습니다.

10초 전으로 이동: 사용자가 "prev" 명령을 입력할 경우 동영상의 재생 위치를 현재 위치에서 10초 전으로 이동합니다. 현재 위치가 10초 미만인 경우 영상의 처음 위치로 이동합니다. 영상의 처음 위치는 0분 0초입니다.
10초 후로 이동: 사용자가 "next" 명령을 입력할 경우 동영상의 재생 위치를 현재 위치에서 10초 후로 이동합니다. 동영상의 남은 시간이 10초 미만일 경우 영상의 마지막 위치로 이동합니다. 영상의 마지막 위치는 동영상의 길이와 같습니다.
오프닝 건너뛰기: 현재 재생 위치가 오프닝 구간(op_start ≤ 현재 재생 위치 ≤ op_end)인 경우 자동으로 오프닝이 끝나는 위치로 이동합니다.
동영상의 길이를 나타내는 문자열 video_len, 기능이 수행되기 직전의 재생위치를 나타내는 문자열 pos, 오프닝 시작 시각을 나타내는 문자열 op_start, 오프닝이 끝나는 시각을 나타내는 문자열 op_end, 사용자의 입력을 나타내는 1차원 문자열 배열 commands가 매개변수로 주어집니다. 이때 사용자의 입력이 모두 끝난 후 동영상의 위치를 "mm:ss" 형식으로 return 하도록 solution 함수를 완성해 주세요.

 

- 제한 사항

  • video_len의 길이 = pos의 길이 = op_start의 길이 = op_end의 길이 = 5
    • video_len, pos, op_start, op_end는 "mm:ss" 형식으로 mm분 ss초를 나타냅니다.
    • 0 ≤ mm ≤ 59
    • 0 ≤ ss ≤ 59
    • 분, 초가 한 자리일 경우 0을 붙여 두 자리로 나타냅니다.
    • 비디오의 현재 위치 혹은 오프닝이 끝나는 시각이 동영상의 범위 밖인 경우는 주어지지 않습니다.
    • 오프닝이 시작하는 시각은 항상 오프닝이 끝나는 시각보다 전입니다.
  • 1 ≤ commands의 길이 ≤ 100
    • commands의 원소는 "prev" 혹은 "next"입니다.
    • "prev"는 10초 전으로 이동하는 명령입니다.
    • "next"는 10초 후로 이동하는 명령입니다.

2. 풀이 코드

#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

string solution(string video_len, string pos, string op_start, string op_end, vector<string> commands) {
    string answer = "";


    int v_min = stoi(video_len.substr(0, video_len.find(':')));
    int v_sec = stoi(video_len.substr(video_len.find(':') + 1));


    int c_min = stoi(pos.substr(0, pos.find(':')));
    int c_sec = stoi(pos.substr(pos.find(':')+1));
    
    int s_min = stoi(op_start.substr(0, op_start.find(':')));
    int s_sec = stoi(op_start.substr(op_start.find(':')+1));

    int e_min = stoi(op_end.substr(0, op_end.find(':')));
    int e_sec = stoi(op_end.substr(op_end.find(':')+1));


    int v_total = v_min * 60 + v_sec;
    int c_total = c_min * 60 + c_sec;
    int s_total = s_min * 60 + s_sec;
    int e_total = e_min * 60 + e_sec;

    if (c_total >= s_total && c_total <= e_total)
    {
        c_total = e_total;
    }

    for (string command : commands)
    {

        if (command == "prev")
        {
            if (c_total < 10)
                c_total = 0;
            else 
                c_total -= 10;
        }
        else if (command == "next")
        {
            if (v_total - c_total < 10)
                c_total = v_total;
            else
                c_total += 10;
        }

        if (c_total >= s_total && c_total <= e_total)
        {
            c_total = e_total;
        }
        else if (c_total < 0)
        {
            c_total = 0;
        }
        else if (c_total > v_total)
        {
            c_total = v_total;
        }

    }
    
    int hour = c_total / 60;
    int min = c_total % 60;

    answer +=  hour/10? to_string(hour) : '0' + to_string(hour);
    answer +=  ':';
    answer +=  min/10?  to_string(min) : '0' + to_string(min);
    
    return answer;
}

 

3. 정리

문제의 요구사항과 시간과 관련 데이터를 어떤 식으로 처리해야 할지를 잘 고민해야 풀 수 있는 문제다.

처음 놓친 부분은 동영상 재생기가 켜진 시점, 명령(prev,next) 후 시간 검증을 통해 오프닝 건너뛰기가 되게 끔 한다는 점을 기억하자. 또한 중요한 점은 시간(분,초)와 다른 개념의 타입이 서로 존재 하는 데이터를 서로 비교 할 때는 하나의 개념으로 통합하는 서로 비교하자. 

                      예) 5분 20초 가 1분 30초 , 6분 10초 이내에 존재 하는지 판별해라

                            320초(5분 20초) 는 90초(1분 30초) 와 370초(6분 10초) 사이에 있으므로 이내에 존재함.

 

전체 시간 복잡도는 몇가지 비교문(상수시간)과 명령 배열의 원소의 수(N)를 순회 하므로 O(N) 이다.

 

출처 :https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/340213

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1. 문제 설명

괄호가 바르게 짝지어졌다는 것은 '(' 문자로 열렸으면 반드시 짝지어서 ')' 문자로 닫혀야 한다는 뜻입니다. 예를 들어

"()()" 또는 "(())()" 는 올바른 괄호입니다.
")()(" 또는 "(()(" 는 올바르지 않은 괄호입니다.
'(' 또는 ')' 로만 이루어진 문자열 s가 주어졌을 때, 문자열 s가 올바른 괄호이면 true를 return 하고, 올바르지 않은 괄호이면 false를 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요.

 

- 제한 사항

  • 문자열 s의 길이 : 100,000 이하의 자연수
  • 문자열 s는 '(' 또는 ')' 로만 이루어져 있습니다.

2. 풀이 코드

#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

bool solution(string s)
{
    int cnt = 0;
    for(char c : s)
      {
        if(c == '(')
          cnt++;
        else if(c == ')')
          cnt--;

        if(cnt<0)
          return false;
      }
    return cnt==0;
}

 

3. 정리

문자열 전체를 순회 하면서 괄호의 짝이 맞는지를 체크하는 것이 관건인 문제이다. 따라서 '(' 일때는 +1를 하고 ')' -1를 하며 기본적으로 마지막에 0이 되면 올바른 괄호로 판단하지만 순회하는 중간 카운트가 0보다 작으면 올바르지 않은 ')'가 나온 것이므로 바로 false를 리턴한다.

 

전체 시간 복잡도는 문자열 길이만큼 순회하기 때문에 O(N) 이다.

 

출처 :https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12909

Exception 처리

Web Application 의 입장에서 바라 보았을 때, 에러가 났을 때 내려줄 수 있는 방법은 많지 않다.

1. 에러 페이지
2. 4XX Error or 5XX Error
3. Client가 200 외에 처리를 하지 못 할 때는 200을 내려주고 별도의 에러 Message 전달

Web Application 입장에서는 이런 에러는 try-catch로 그 때 마다 묶는 것이 아닌 한 곳에 모아서 처리하는게 제일 편리하다.

 

@ControllerAdvice Global 예외 처리 및 특정 package / Controller 예외 처리
@ExceptionHandler 특정 Controller의 예외처리

 

 

package com.example.exception.advice;

import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.MethodArgumentNotValidException;
import org.springframework.web.bind.annotation.ExceptionHandler;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestControllerAdvice;

@RestControllerAdvice
public class GlobalControllerAdvice {

    @ExceptionHandler(value = Exception.class)
    public ResponseEntity exception(Exception e) {
        System.out.println(e.getClass().getName());

        return ResponseEntity.status(HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR).body("");
    }

    @ExceptionHandler(value = MethodArgumentNotValidException.class)
    public ResponseEntity methodArgumentNotValidException(MethodArgumentNotValidException e) {

        return ResponseEntity.status(HttpStatus.BAD_REQUEST).body(e.getMessage());
    }

}

@RestControllerAdvice 어노테이션을 설정 함으로써 Spring Web Application 안의 Exception 들을 Global하게 처리할 수 있다.  basePackages 값을 넣으면 원하는 패키지도 설정이 가능하다.

@ExceptionHandler 를 이용하여 특정 Exception에 대해 어떤 처리를 할 지 메소드를 정의할 수 있다.

 

package com.example.exception.controller;

import com.example.exception.dto.User;
import jakarta.validation.Valid;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.MethodArgumentNotValidException;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;

@RestController
@RequestMapping("/api")
public class ApiController {
    @PostMapping("/post")
    public User post(@Valid @RequestBody User user) {
        return user;
    }

    @ExceptionHandler(value = MethodArgumentNotValidException.class)
    public ResponseEntity methodArgumentNotValidException(MethodArgumentNotValidException e) {

        return ResponseEntity.status(HttpStatus.BAD_REQUEST).body(e.getMessage());
    }

}

컨트롤러 내부에  @ExceptionHandler가 정의되어 있는 경우 @RestControllerAdvice, @ControllerAdvice 등 보다 우선순위가 높아 컨트롤러 개별 Exception 처리를 할 수 있다.

 

 

추가 예제 (Validation & Exception)

package com.example.exception.controller;

import com.example.exception.dto.User;
import jakarta.validation.Valid;
import jakarta.validation.constraints.Min;
import jakarta.validation.constraints.NotNull;
import jakarta.validation.constraints.Size;
import org.springframework.validation.annotation.Validated;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;

@RestController
@RequestMapping("/api")
@Validated
public class ApiController 

    @GetMapping("/get")
    public User get(
            @NotNull
            @Size(min=2)
            @RequestParam String name,

            @NotNull
            @Min(1)
            @RequestParam Integer age) {

        User user = new User();
        user.setName(name);
        user.setAge(age);

        int a = 10+age;

        return user;
    }


    @PostMapping("/post")
    public User post(@Valid @RequestBody User user) {
        return user;
    }

}

 

@Validated은 스프링에서 제공하는 어노테이션으로써 컨트롤러뿐만 아니라 서비스, 레포지토리 등 모든 계층의 그룹 기반 유효성 검증을 지원한다. 예외로 ConstraintViolationException 발생한다.

 

 

package com.example.exception.dto;

public class Error {
    private String field;
    private String message;
    private String invalidValue;

   // get/set , toString 메소드 생략

}

 

package com.example.exception.dto;

import java.util.List;

public class ErrorResponse {

    String statusCode;
    String requestUrl;
    String code;
    String message;
    String resultCode;

    List<Error> errorList;

 // get/set , toString 메소드 생략
 
}

 

 

package com.example.exception.advice;

import com.example.exception.controller.ApiController;
import com.example.exception.dto.Error;
import com.example.exception.dto.ErrorResponse;
import jakarta.servlet.http.HttpServletRequest;
import jakarta.validation.ConstraintViolationException;
import jakarta.validation.ElementKind;
import jakarta.validation.Path;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.validation.BindingResult;
import org.springframework.validation.FieldError;
import org.springframework.web.bind.MethodArgumentNotValidException;
import org.springframework.web.bind.MissingServletRequestParameterException;
import org.springframework.web.bind.annotation.ExceptionHandler;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestControllerAdvice;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

@RestControllerAdvice(basePackageClasses = ApiController.class)
public class ApiControllerAdvice {


    @ExceptionHandler(value = MissingServletRequestParameterException.class)
    public ResponseEntity missingServletRequestParameterException(MissingServletRequestParameterException e, HttpServletRequest request) {
        List<Error> errorList = new ArrayList<>();

        String fieldName = e.getParameterName();
        String invalidValue = e.getMessage();

        Error errorElement = new Error();
        errorElement.setField(fieldName);
        errorElement.setMessage(invalidValue);
        errorList.add(errorElement);

        ErrorResponse errorResponse = new ErrorResponse();
        errorResponse.setErrorList(errorList);
        errorResponse.setMessage("missingServletRequestParameterException");
        errorResponse.setRequestUrl(request.getRequestURI());
        errorResponse.setStatusCode(HttpStatus.BAD_REQUEST.toString());
        errorResponse.setResultCode("FAILED");


        return ResponseEntity.status(HttpStatus.BAD_REQUEST).body(errorResponse);
    }



}

컨트롤러에서 validation 단계에서 exception이 발생한 경우 위와 같이 클라이언트의 잘못된 요청에 대하여 원하는 응답을 내려줄 수 있다.

 

 

{
    "statusCode": "400 BAD_REQUEST",
    "requestUrl": "/api/get",
    "code": null,
    "message": "constraintViolationException",
    "resultCode": "FAILED",
    "errorList": [
        {
            "field": "age",
            "message": "1 이상이어야 합니다",
            "invalidValue": "0"
        }
    ]
}

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